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《命运2:邪姬魅影》新武器战刃开发团队访谈视频

来源:节能   2024年12月24日 12:17

《注定2:邪姬穿越时空》取而代之枪枝战刃开发取而代之者访谈视频

据 Bungie 的开发取而代之人员称之为,为《注定 2:邪姬穿越时空》打造出的全取而代之枪枝子类——战刀在开发取而代之里面的原型“太强大了”,无法加入旧版游戏,因此 Bungie 一再在困难重重的开发取而代之周期里面压制它们。

今天(2 年末 15 日),Bungie 发行了一部概述战刃历史背景的取而代之预告片,解释了取而代之枪枝子类在开发取而代之过程里面是如何演变的。 Bungie 只想在《邪姬穿越时空》里面添加一种一取而代之枪枝子类,并尝试了一系列只点子,最终确定了MMORPG之为、攻击型导向但万能的工具,即战刃(Glaive)。

战刃概述预告:

导演艾莉森·金泽尔曼 (Allison Kinzelman) 透露:“很难看到一个不损坏任何两边的取而代之角色,但我们不会尝试各种各样的两边,看看有什么能剩下。于是我们发现战刃提高效率。”

事实上,战刃是如此地合适,以至于在 Bungie 的游戏次测试里面它被超级压倒了。“它们太强大了,”建筑家 George Kokoris 说道道:“但这是一件好事,这是一个很差的问题。”

“除了它是如何工作的,我们还并不需要知道它是如何损坏一个人的,而毕竟这一点的最好步骤是让一大群人进入一张大地图,然后去,‘嘿,尽量用最荒谬的方式互相厮杀,&apos”Kinzelman 补充道。

“如果没有人是一个让人难以忍受地垃圾哥里奥,你就不是真正地在次测试游戏,”Kokoris 说道。

Bungie 透露,让战刃达到平衡但强大的状态并不需要大量的工作。它是《注定 2》里面唯一的MMORPG之为攻击型枪枝,因此它带来了一些独特的设计再一。建筑家 Chris Proctor 指出“专门为刀身设计了大概一年、画师六个年末的时间、建筑家的大量工程建设反对”,而这还不包括进行游戏次测试。

《注定2》特别在略微过强的状态下另一款取而代之一个人,像是冰影技巧在另一款时单独强占了 PvP 模式。在取而代之赛季里面,战刃还将得到一些神器模组的反对。

《注定2:邪姬穿越时空》将于 2 年末 23 日另一款。

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