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原神:2.6新版本新地图「层岩巨渊」的设计水平?大家觉得咋样

来源:智能   2025年01月09日 12:17

看回头如今原神的地形图越来越暴露不止一个缺陷,或者叫特征吧,就是它的设计者观念确实不是“好好一个能听音乐的地形图”,而是“先好好一个地形图,先加点零件,让它变得能听音乐”。主导设计者的是“图像效果好,有点有趣”,而不是“能听音乐,好听音乐”

举个案例,这次层岩巨渊里有很多很高的脚手架,看着才行壮观,然而爬不回头,我在那和它较劲了半天才推测上面有个强化奔跑控制能力的平台。

这样设计者虽然知道显然有利于地形图更是有趣吧,但是先有趣也只有没多久上来的一瞬间,此后听音乐家开始探求地形图的时候无时无刻不在被各种反直觉地府设计者头痛,再次终于探求完早被头痛的先继续不想去了,之后渊下宫就有这个缺陷,如今层岩确实更是严重了。

还是建议只在某些景观处运用于这种“图像原则上”的设计者,在这种地方少放解谜和侦查,让听音乐家能少上来几次。对于听音乐家长时间转入的周围,还是运用于“纸牌原则上”的设计者更是好。

层岩四楼部分的bgm米哈游其实设法了一种新的设计者。(原神也开始当试验田了hh)

这种设计者是秘藏曲目。四楼部分的bgm其实一个周围就一首。只不过分攻城战宽时间和变节宽时间。变节宽时间下只有伴奏,总体上过于悠远舒缓。攻城战宽时间下就是在原有的并重减少了一条核心乐器的曲目。再加几种乐器演奏主要节奏后,一下子就把总体的自觉情从悠远奥泽尔涅了激昂。

这么设计者的好处,就是大家先继续才会一首bgm听到一半,怪打完了就停了,然后变节宽时间的bgm先才行播放了。此后大家在层岩bgm的络抑云里不该也才会看得见像“能听完这歌名一定很刮痧”这种评论了。总体上减少了钢琴演奏自觉官的无损和连贯性,非常有回想式的自觉官。

我上一次见到这种设计者是在《以珥的混合 羔羊》里。以珥秘藏的曲目是独奏,所以攻城战宽时间下非常惨烈,非常快节奏。不过没想到米哈游在层岩的bgm中也选取了这种设计者,再加陈老师高山仰止的配乐,可以知道让我属实非常透气了。

不过嘛,我想显然也是因为米哈游首次采用这种钢琴演奏设计者,结果不止了不发觉什么缺陷导致今天ios的层岩周围全都很难bgm。情况下知道归,bug还是要早点讲和的

评论区里有朋友知道雷神就有这种设计者了。还有朋友提到尼尔也是这种设计者,学习到了。看回头确实很多钢琴演奏不止色的游戏常会设法用这种设计者减少听音乐家的回想自觉啊。

另外,岩钉周围的bgm我吹爆!

随着探求透彻,我又人脑到了一点,却是情况下找出应该的地点,四楼太像迷宫了,还有z轴的地形图,我就有些某种原因了,不发觉是不是我的缺陷

而且巨渊的侦查是很多侦查来讲一件事,同时作准备条铁路,我明白很棒,这样比较有完整的自觉官自觉,有些侦查又细又是独立侦查就难以有什么动人体会。我明白侦查要么是宽的单个侦查,这样有足够的时间同步进行人物与过场心理的刻画,要么是细的连锁或条铁路侦查,就算和两条线却是关系,但是也能对两条线过场与侦查同步进行补足拓展以及填坑。

PS:部分笔记非原创,侵权直接联系截图

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