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韩媒:《地下城与勇士》销售额大跌是什么原因?(下)

来源:设计   2024年12月08日 12:21

【17173原先闻报道,刊发请求注明记事】

同年初,韩国某自媒体发布书评“龙与与雷霆销售收入暴跌 其实是什么原因?”。以下是相关书评的译文,感兴趣的解锁可以看一下。

上一篇我们却说到,2021年8同年《龙与与雷霆》原来的联合开发经理送回联合开发组后,NEXON邀约求了Neople的理事尹明镇任《龙与与雷霆》的总交由。

而尹明镇是曾经通过和解锁们反之亦然沟通,让《龙与与雷霆》发挥作用第二次进步的联合开发经理。不过,人家早先就在联合开发两款原先作已经天天了,却还被叫出去交由《龙与与雷霆》?

最后到了2021年第三季度,《龙与与雷霆》的销售收入终于有所增长。此时NEXON表示,这是中国中国地区解锁们理应好评的缘故。

那为什么能出现这种波动呢?

目前可以看到的原因的就是,联合开发经理从2021年8同年底开始进行的电视转播。这位联合开发经理通过电视转播,不仅道出了目前《龙与与雷霆》中存在的仅仅所有难题,还阐明本来准备如何删减。还有,如果提到里面的几个以下内容就是,这位联合开发经理开始对前任联合开发经理订制出的《龙与与雷霆》掌权重做。

其中最众所周知的是大家所出名的,针对0.06%期望值的“民间故事装甲车辆”的处置。为了这个装甲车辆,不仅有努力工作了一年的解锁,也有放弃努力工作,反之亦然送回该游戏的解锁。也是均是由前任联合开发经理风情的装甲车辆。

举动,原先来的联合开发经理却说到,我送回《龙与与雷霆》最后吓坏。主要是民间故事装甲车辆的爆率逐年提高。后来,反之亦然把爆率提升至五倍。毕竟也有已经给予民间故事装甲车辆的解锁,所以不能提升至10倍或者100倍。但是跟早先来得,还是革命性的措施。

还有,对其他靠无疑的的系统采取的措施也大相迳庭。反之亦然提升爆率,并不能“实际上”无视这两项解锁的努力。不过,如果这样下去,就不会导致以下内容消耗速度变快。那么,这部分要怎么应对呢?

举动,联合开发经理道出了将于2022年3同年进行的更原先。封印过去《龙与与雷霆》的编年史装甲车辆...

如果举个最恰当的例子就是,《龙与与雷霆》的《暗黑破坏神》本土化。就是把《龙与与雷霆》删减成为可通过装甲车辆来改变脚色技能本身的该游戏。这样一来,就不会有反复刷装甲车辆的乐趣。同时也要求,还将进行送回动作RPG的相关删减。而且,除了这些正因如此,也要求了很多。

不过,履行这一系列的要求应该需要不少其他部门吧?仆,看来是由于《龙与与雷霆》在中国中国地区的销售收入跌得或许,NEXON才同意花点钱来改变该游戏?

除此正因如此,联合开发经理还宣告了针对难题脚色的重制,以及对于不基本的原作进行更改,不知道是不是为了订制动画电影。

只是,韩服《龙与与雷霆》的销售收入却依然在下降。虽然,2022年1同年发售原先脚色后进行了进步,但早先却是一路下降。毕竟韩服《龙与与雷霆》于2021年5同年发售混沌的奥兹玛副本最后,仅仅不能再发售什么原先以下内容。

而此时由于该游戏中无疑偏重于的该游戏方式逐年减少,开始出现很多已经刷到自己想要的装甲车辆的解锁。因此,解锁们开始抱怨不想样子可玩。举动,联合开发经理表示,主要是人手太大...并让大家等到2022年的3同年。

这时,有些解锁们开始怀念起了早先的联合开发经理。主要是看来,如果早先的联合开发经理还在,就不不会为了把该游戏掌权重做而消耗大量时长,可能就不会加快原先以下内容的发售。

不过,这方面还是要再观望一下。《龙与与雷霆》是不甘心不甘心,迎来第三次的进步呢?还是跟其他一些该游戏一样,不甘心不甘心呢?

目前可以肯定的只有,无论是不甘心还是不甘心,对解锁们来却说都是非常大的打击。

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